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数学建模社团文化节活动总结
发布会员:陈志伟 发表日期:2009-6-17  阅读:1408

社团文化节活动总结

     从社团文化节数学建模活动的前期筹划,到活动申请,再到活动成功举办。本次活动共历时半个多月。活动的举办,除了有院团委老师和学生社团联合会的支持,数学建模协会全体干事的辛勤付出和协会会员的积极参与,本次活动举办得还算成功。但由于主观客观等原因,本次活动还是存在一定的不足,现将本次活动总结如下:本次活动以“快乐数学,共享文化”为主题,旨在响应繁荣校园文化、丰富校园生活的号召,让同学们在快乐中体会数学的乐趣,提高应用数学意识,做到活学活用,同时宣传数模文化,激发同学们感悟生活的热情,让同学们体会数模的乐趣。活动由三个游戏组成:方大比拼、记忆大王、数学运动赛组成,其中数学运动赛规则是:距出发点一定距离处放有几道数学题,两名参赛者抽到题目后在同一起跑线同时起跑,奔向题目处,在限定时间内解答数学题,解完后跑回起点,解题正确且整过程用时最短者可获积分数5,解题正确但超时者获积分数3,其余者积分数1。这个游戏是本次活动的一个亮点,它将运动与数学结合起来,让参赛者在紧张的运动过程中感受成功解题带来的快感。

但是活动也有不足之处:由于活动举办日期是在516(周六),而且时间是下午300~500,这段时间天气也比较炎热,校道来往的学生并不多,参加的人员除了会员以外,其他同学没那么多,因此,总的参加活动的人数没有筹划时预计的那么多。另外,因为在相同时间段,还有其他协会开展一些社团文化节的相关活动,活动比较密集,有些同学为了学习,同时不想在参加活动方面花费过多的时间,这也造成本次活动参加人数不及预计。

在本次活动中,参加活动的学生都热情很高,有些同学还就同一个有挑战性的游戏玩过几次,例如:魔方大比拼,在这个游戏中,有一个规则为“挑战45秒”即每一个挑战者在45秒内能拼出一面魔方即可获得最高积分,挑战失败则只给1个积分作为安慰,不过积分只是按最高那次为准,并以此为基础领取奖品。

在这次活动中我们收获了很多,除了在活动筹划期间全体干事出谋划策,活动过程中大家团结合作,到最后活动本身的体现出的效果,都让我们感到欣慰,同时也认清了我们在举办活动过程中出现欠缺地方, 对于活动中暴露出来的不足,我们会在接下来的工作中一一改正,在以后的实践中不断锻炼,成长。

 

 

 

 

 

 

学生社团联合会

数学建模协会筹委会

2009520

 

 



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